
一个消失的王朝,一套可以走进去、可以提问的完整系统。A vanished kingdom you can walk into, and ask questions of.
A vanished kingdom you can walk into, and ask questions of.一个消失的王朝,一套可以走进去、可以提问的完整系统。
- AI
- VR
- 3D
- VISUAL STORYTELLING
YOU BRING THE BRIEF.
WE FIGURE OUT THE REST.
把需求交给 VC,剩下的交给我们。An independent creative unit working across product, visual, 3D and AI.
PRODUCT / VISUAL / 3D / DIGITAL / AI
让想法,IDEAS,
成为真实体验。MADE REAL.
从产品与视觉,到 3D、交互与 AI。把复杂的想法,做成看得见、用得上的作品。Product, visual, 3D, interaction and AI. One creative unit, from the first idea to a working experience.
精选作品 / 能力的真实切面SELECTED WORK / CAPABILITIES IN PRACTICE
全部作品ALL WORK怎么做事HOW WE WORK
MAKE.做出来做出来
SOLVE.拆清楚拆清楚
BUILD.跑起来跑起来
YOU BRING THE BRIEF.YOU BRING THE BRIEF.
WE FIGURE OUT THE REST.WE FIGURE OUT THE REST.
把需求交给 VC,剩下的交给我们。精选作品SELECTED WORK
文化体验、AI 陪伴、信息产品、数字工艺。每个项目,都是一次从判断到交付的完整实践。Culture, AI companionship, daily intelligence and digital craft. Four projects that connect thinking with making.
全部作品ALL WORK
一个消失的王朝,一套可以走进去、可以提问的完整系统。A vanished kingdom you can walk into, and ask questions of.
A vanished kingdom you can walk into, and ask questions of.一个消失的王朝,一套可以走进去、可以提问的完整系统。
真实上线,可直接访问。
从素坯,到青花。FROM CLAY TO COBALT.
调整器型,试选纹样,观察釉面。把一件器物的变化,放到眼前。Shape the silhouette, choose a pattern, and study the glaze. Follow the vessel as it changes.
收放器腹,让同一件素坯呈现不同的比例。Refine the body to explore a different balance.
更多能力 / MORE WORK
三维场景、产品概念与信息系统,让设计在不同尺度里发生。
不把三维当作软件技能,而是当作摄影:先决定画面要说什么,再决定材质、光线与镜头。以下为材质实验与空间场景渲染。
三维与材质探索SCENES & MATERIAL STUDIES
04 STUDIES
产品与系统探索PRODUCT & SYSTEM EXPLORATIONS
03 PROJECTS
在极度受限的包厢尺寸里安排两个人的完整生活动线:睡眠、收纳、观景与通行。传统设计基本功的证明 —— 尺寸、动线与人体尺度必须同时成立。
把两人的睡眠、收纳、观景与通行放进同一套日常关系里。Sleep, storage, viewing and passage work together for two people.
把「吃得健康」这件模糊的事,拆成可执行的日常流程:数据采集、状态判断、干预建议与反馈闭环。重点在于把多方角色(用户、家人、专业建议)组织进同一套服务里。
从日常信息出发,经由判断形成建议,再由反馈带入下一轮。Daily inputs inform a review, suggestions and feedback for the next cycle.
面向长期佩戴场景的连续血糖监测设备。医疗产品的设计约束比消费电子严苛得多:佩戴舒适度、皮肤接触、更换频率与使用心理都必须同时处理。
从皮肤接触到更换时刻,关注长期佩戴中反复出现的体验。Consider recurring experiences from skin contact through replacement.
能力 / CAPABILITIES

01 / 03
做出来
明确的需求,高完成度地做出来。从产品定义、视觉语言到建模渲染与前端实现,交付的是可以直接用的成品,不是概念草图。Take a defined brief and execute it to a finished standard.Take a defined brief and execute it to a finished standard.明确的需求,高完成度地做出来。从产品定义、视觉语言到建模渲染与前端实现,交付的是可以直接用的成品,不是概念草图。

02 / 03
拆解清楚
把复杂问题拆解成完整方案。当需求还很模糊、牵扯文化研究、服务流程或多方角色时,先建立结构与判断标准,再决定做成什么。Break a complicated problem into a complete, buildable answer.Break a complicated problem into a complete, buildable answer.把复杂问题拆解成完整方案。当需求还很模糊、牵扯文化研究、服务流程或多方角色时,先建立结构与判断标准,再决定做成什么。
LOCAL-FIRST ARCHITECTURE / TWO LAYERS
PRODUCT LAYER
RUNTIME LAYER
本地优先 / 数据不出设备
03 / 03
跑起来
把想法做成真正能运行的东西。可上线的网页与产品、能对话和记住你的 AI、在本地推理的系统 —— 技术不是包装,是交付物本身。Turn the idea into something that actually runs.Turn the idea into something that actually runs.把想法做成真正能运行的东西。可上线的网页与产品、能对话和记住你的 AI、在本地推理的系统 —— 技术不是包装,是交付物本身。
范围 / DISCIPLINES
FROM BRIEF TO DELIVERY
01
先听你说。需求可以是一份完整文档,也可以只是几句话和一个参考。
你需要做的: 把你的目标、背景和已有的材料发给我们。不完整也没关系。
02
把模糊的需求拆成明确的判断:真正要解决的问题是什么,什么可以不做。
你需要做的: 确认我们对问题的理解是否准确。
03
给出方向与方案结构,明确交付物、边界和推进方式。
你需要做的: 在方向层面做出选择。
04
按项目需要组合产品、视觉、3D 与 AI 能力,把方案做出来。
你需要做的: 阶段性查看进展,不必参与具体执行。
05
在真实设备与场景中测试、打磨细节、处理边界情况。
你需要做的: 提出真实使用中发现的感受和问题。
06
交付可用的成品与源文件,说明如何使用与后续如何维护。
你需要做的: 接收交付物,开始使用。
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把需求交给 VC,剩下的交给我们。
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