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VC维C

独立创意单元INDEPENDENT CREATIVE UNITVC DESIGN — 2026

PRODUCT / VISUAL / 3D / DIGITAL / AI

YOU BRING THE BRIEF.
WE FIGURE OUT THE REST.

把需求交给 VC,剩下的交给我们。An independent creative unit working across product, visual, 3D and AI.

PRODUCT / VISUAL / 3D / DIGITAL / AI

让想法,IDEAS,

成为真实体验。MADE REAL.

从产品与视觉,到 3D、交互与 AI。把复杂的想法,做成看得见、用得上的作品。Product, visual, 3D, interaction and AI. One creative unit, from the first idea to a working experience.

VC FILM / 2026FORM IN MOTION观看品牌短片WATCH THE FILM01:024K60

FORM IN MOTION

精选作品 / 能力的真实切面SELECTED WORK / CAPABILITIES IN PRACTICE

全部作品ALL WORK

怎么做事HOW WE WORK

MAKE.做出来做出来

SOLVE.拆清楚拆清楚

BUILD.跑起来跑起来

YOU BRING THE BRIEF.YOU BRING THE BRIEF.

WE FIGURE OUT THE REST.WE FIGURE OUT THE REST.

把需求交给 VC,剩下的交给我们。

更多能力 / MORE WORK

更多媒介,更多解法。MORE WAYS TO MAKE IT REAL.MORE WAYS TO MAKE IT REAL.更多媒介,更多解法。

三维场景、产品概念与信息系统,让设计在不同尺度里发生。

三维与可视化3D / VISUALIZATION3D / VISUALIZATION三维与可视化

不把三维当作软件技能,而是当作摄影:先决定画面要说什么,再决定材质、光线与镜头。以下为材质实验与空间场景渲染。

三维与材质探索SCENES & MATERIAL STUDIES

04 STUDIES

Blender 渲染:被水淹没的室内走廊,水面反射与冷调光线
01 · LANDSCAPE
01

室内水淹场景 —— 水面反射与光衰减

Blender 渲染:老居民楼内部空间,自然光从窗口进入
02 · LANDSCAPE
02

老居民楼空间 —— 自然光与旧材质

Blender 渲染:老居民楼楼梯间另一视角
03 · LANDSCAPE
03

老居民楼空间 —— 结构与纵深

Blender 渲染:液体与材质实验,竖构图特写
04 · PORTRAIT
04

液体与材质实验 —— PBR 表面研究


产品与系统探索PRODUCT & SYSTEM EXPLORATIONS

03 PROJECTS

01

川藏列车双人标间TRAIN CABINTRAIN CABIN川藏列车双人标间

空间、人机工程与内饰SPACE · ERGONOMICS · INTERIORSPACE · ERGONOMICS · INTERIOR空间、人机工程与内饰
  • SPATIAL DESIGN
  • ERGONOMICS
  • INTERIOR
  • CONCEPT

在极度受限的包厢尺寸里安排两个人的完整生活动线:睡眠、收纳、观景与通行。传统设计基本功的证明 —— 尺寸、动线与人体尺度必须同时成立。

一间包厢里的四种并行关系FOUR FUNCTIONS, ONE SHARED CABIN

把两人的睡眠、收纳、观景与通行放进同一套日常关系里。Sleep, storage, viewing and passage work together for two people.

空间功能关系FUNCTION RELATION
观景界面VIEWING EDGE
个人物品收纳PERSONAL STORAGE留出取放位置REACHABLE STORAGE
共享通行线SHARED ROUTE
双人睡眠区SLEEP FOR TWO
休息位 01REST 01
休息位 02REST 02
出入口ENTRY
设计关注DESIGN FOCUS
  • 通行线贯穿休息与观景,避免两人使用时彼此阻断。Keep the route between entry and view usable while both occupants rest.
  • 收纳贴近日常取放,减少物品与主要活动区域的冲突。Place storage within reach and clear of the main shared activity area.
  • 睡眠、收纳和观景作为相邻功能一起协调。Coordinate sleep, storage and viewing as neighboring functions.
设计关系示意CONCEPT STUDY无尺寸功能示意FUNCTIONAL RELATIONS · NOT TO SCALE
02

轻养智能膳食干预系统DIETARY CARE SYSTEMDIETARY CARE SYSTEM轻养智能膳食干预系统

服务设计、体验与系统思考SERVICE · UX · SYSTEM THINKINGSERVICE · UX · SYSTEM THINKING服务设计、体验与系统思考
  • SERVICE DESIGN
  • UX
  • SYSTEM
  • HEALTH

把「吃得健康」这件模糊的事,拆成可执行的日常流程:数据采集、状态判断、干预建议与反馈闭环。重点在于把多方角色(用户、家人、专业建议)组织进同一套服务里。

让建议接回日常的一条服务闭环A SERVICE LOOP THAT RETURNS TO DAILY LIFE

从日常信息出发,经由判断形成建议,再由反馈带入下一轮。Daily inputs inform a review, suggestions and feedback for the next cycle.

01日常采集CAPTURE记录与膳食相关的日常信息Gather everyday meal context
02状态判断REVIEW结合目标与当下情况理解信息Read inputs against goals and context
03形成建议SUGGEST整理为可执行的日常选项Shape practical everyday options
04反馈回看REFLECT了解采纳情况与使用感受Learn from uptake and experience
反馈回到下一轮采集FEEDBACK INFORMS THE NEXT ROUND
同一流程中的参与者PEOPLE IN THE SAME SERVICE
用户USER记录、选择并反馈Records, chooses and responds
家人FAMILY协助准备与共同回看Helps prepare and review together
专业建议PROFESSIONAL ADVICE为建议提供参考Informs the suggestions
设计关注DESIGN FOCUS
  • 把模糊目标拆成可持续参与的日常步骤。Turn a broad goal into everyday steps people can take part in.
  • 让建议能被理解、选择和反馈,而不是单向输出。Make suggestions understandable, optional and open to feedback.
  • 用户、家人和专业建议在同一服务流程中各有位置。Give the user, family and professional advice clear places in the service.
设计关系示意CONCEPT STUDY服务触点与反馈关系SERVICE TOUCHPOINTS & FEEDBACK
03

动态血糖仪CGM DEVICECGM DEVICE动态血糖仪

医疗产品与工业设计MEDICAL · INDUSTRIAL DESIGNMEDICAL · INDUSTRIAL DESIGN医疗产品与工业设计
  • MEDICAL
  • INDUSTRIAL DESIGN
  • PRODUCT
  • WEARABLE

面向长期佩戴场景的连续血糖监测设备。医疗产品的设计约束比消费电子严苛得多:佩戴舒适度、皮肤接触、更换频率与使用心理都必须同时处理。

围绕持续佩戴的完整体验周期DESIGNING FOR THE FULL WEAR EXPERIENCE

从皮肤接触到更换时刻,关注长期佩戴中反复出现的体验。Consider recurring experiences from skin contact through replacement.

接触关系示意CONTACT RELATION
皮肤接触面SKIN CONTACT SURFACE
贴肤设备(概念)WEARABLE DEVICE (CONCEPT)
01开始佩戴START WEARING接触方式与初次感受Contact and first impressions
02日常时段EVERYDAY WEAR活动中的贴合与舒适Fit and comfort during activity
03更换时刻REPLACEMENT步骤清楚,预期明确Clear steps and expectations
04持续使用CONTINUED USE兼顾可读性与心理感受Balance readability and peace of mind
设计关注DESIGN FOCUS
  • 长期贴肤让接触感与舒适度进入每个日常时段。Long wear brings contact and comfort into everyday moments.
  • 更换是完整佩戴周期的一部分,也需要清晰、可预期的体验。Replacement is part of the wear cycle and should feel clear and predictable.
  • 外观与信息表达要兼顾持续使用时的安心感受。Exterior and information should support a reassuring experience over time.
设计关系示意CONCEPT STUDY基于项目定义绘制的佩戴体验示意WEAR EXPERIENCE CONCEPT

能力 / CAPABILITIES

做出来、拆解清楚、跑起来MAKE. / SOLVE. / BUILD.MAKE. / SOLVE. / BUILD.做出来、拆解清楚、跑起来

青花造境「泥土初生 / CLAY AWAKENING」画面:深墨绿背景上由发光粒子聚成的器物形态,金色中英文标题与工艺信息面板

01 / 03

MAKE.

做出来

明确的需求,高完成度地做出来。从产品定义、视觉语言到建模渲染与前端实现,交付的是可以直接用的成品,不是概念草图。Take a defined brief and execute it to a finished standard.Take a defined brief and execute it to a finished standard.明确的需求,高完成度地做出来。从产品定义、视觉语言到建模渲染与前端实现,交付的是可以直接用的成品,不是概念草图。

  • 产品定义与界面ProductProduct产品定义与界面
  • 建模、材质、灯光、渲染3D / Visualization3D / Visualization建模、材质、灯光、渲染
  • 品牌视觉与版式VisualVisual品牌视觉与版式
  • 网页与数字体验DigitalDigital网页与数字体验
青花造境
红殿拆解分层图:从屋顶层、结构层、内部空间、围墙层到地基层的红殿结构拆解

02 / 03

SOLVE.

拆解清楚

把复杂问题拆解成完整方案。当需求还很模糊、牵扯文化研究、服务流程或多方角色时,先建立结构与判断标准,再决定做成什么。Break a complicated problem into a complete, buildable answer.Break a complicated problem into a complete, buildable answer.把复杂问题拆解成完整方案。当需求还很模糊、牵扯文化研究、服务流程或多方角色时,先建立结构与判断标准,再决定做成什么。

  • 信息与系统架构SystemSystem信息与系统架构
  • 服务流程设计ServiceService服务流程设计
  • 体验编排ExperienceExperience体验编排
  • 交互与任务设计InteractionInteraction交互与任务设计
  • 调研与验证Research / ValidationResearch / Validation调研与验证
古格王朝 AI 智能导览系统

03 / 03

BUILD.

跑起来

把想法做成真正能运行的东西。可上线的网页与产品、能对话和记住你的 AI、在本地推理的系统 —— 技术不是包装,是交付物本身。Turn the idea into something that actually runs.Turn the idea into something that actually runs.把想法做成真正能运行的东西。可上线的网页与产品、能对话和记住你的 AI、在本地推理的系统 —— 技术不是包装,是交付物本身。

  • 模型接入与产品化AIAI模型接入与产品化
  • 前端工程与性能WebWeb前端工程与性能
  • 可交互原型PrototypePrototype可交互原型
  • 本地推理与系统工程Local AI / EngineeringLocal AI / Engineering本地推理与系统工程
VC LAB / Local Brain

范围 / DISCIPLINES

  • PRODUCT
  • VISUAL
  • 3D
  • DIGITAL
  • AI
  • INTERACTION

你不需要先想清楚该找谁。YOU DON'T NEED TO KNOW WHO TO HIRE.YOU DON'T NEED TO KNOW WHO TO HIRE.你不需要先想清楚该找谁。

  • 产品设计师A PRODUCT DESIGNER?A PRODUCT DESIGNER?产品设计师
  • 三维/建模师A 3D ARTIST?A 3D ARTIST?三维/建模师
  • 视觉设计师A VISUAL DESIGNER?A VISUAL DESIGNER?视觉设计师
  • AI 创意AN AI CREATIVE?AN AI CREATIVE?AI 创意
  • 开发者A DEVELOPER?A DEVELOPER?开发者
交给 VC。VC.VC.交给 VC。

VC 不按职业边界组织工作,而是按项目需要组合能力。你只需要把需求说清楚,剩下的分工、工具与流程由我们判断和推进。

联系CONTACT

FROM BRIEF TO DELIVERY

从一个 brief 到最终交付,由同一套流程负责到底。ONE TEAM, ONE PROCESS, ONE DELIVERABLE.ONE TEAM, ONE PROCESS, ONE DELIVERABLE.从一个 brief 到最终交付,由同一套流程负责到底。

你不需要先弄懂该用什么软件、该找什么岗位、该怎么把环节串起来。这些是我们要解决的问题。

01

需求沟通BRIEFBRIEF需求沟通

先听你说。需求可以是一份完整文档,也可以只是几句话和一个参考。

你需要做的: 把你的目标、背景和已有的材料发给我们。不完整也没关系。

02

拆解问题UNDERSTANDUNDERSTAND拆解问题

把模糊的需求拆成明确的判断:真正要解决的问题是什么,什么可以不做。

你需要做的: 确认我们对问题的理解是否准确。

03

确定方向DIRECTIONDIRECTION确定方向

给出方向与方案结构,明确交付物、边界和推进方式。

你需要做的: 在方向层面做出选择。

04

设计 / 制作DESIGN / BUILDDESIGN / BUILD设计 / 制作

按项目需要组合产品、视觉、3D 与 AI 能力,把方案做出来。

你需要做的: 阶段性查看进展,不必参与具体执行。

05

迭代完善REFINEREFINE迭代完善

在真实设备与场景中测试、打磨细节、处理边界情况。

你需要做的: 提出真实使用中发现的感受和问题。

06

交付DELIVERDELIVER交付

交付可用的成品与源文件,说明如何使用与后续如何维护。

你需要做的: 接收交付物,开始使用。

VC LAB

在设计之外,我们把底层也自己造。EXPERIMENTS BEYOND TRADITIONAL DESIGN.EXPERIMENTS BEYOND TRADITIONAL DESIGN.在设计之外,我们把底层也自己造。

VC LAB 是 VC 的技术实验场。这里的东西不一定是给客户看的成品,但它们决定了我们在做 AI 产品时,能不能真正控制住系统 —— 而不是只调用别人的接口。


  • 01

    本地模型部署与推理Local AILocal AI本地模型部署与推理
  • 02

    文本 / 语音 / 视觉多模态Multimodal SystemsMultimodal Systems文本 / 语音 / 视觉多模态
  • 03

    长期记忆与检索MemoryMemory长期记忆与检索
  • 04

    运行时与调度Inference RuntimeInference Runtime运行时与调度
  • 05

    交互与状态设计InteractionInteraction交互与状态设计
  • 06

    系统工程System EngineeringSystem Engineering系统工程

LOCAL BRAIN / FLAGSHIP

本地智能底座A LOCAL-FIRST AI RUNTIME.A LOCAL-FIRST AI RUNTIME.本地智能底座

Local Brain 是一层运行在本地的 AI 基础设施:负责模型推理、上下文与记忆的组织,以及不同能力之间的调度。它不在云端,也不依赖单一服务商。

UNDER THE HOOD OF

李花花 / VC-AI-PET李花花 / VC-AI-PET

李花花负责产品层的人格、情绪与记忆;Local Brain 负责底层的推理与运行时。两层解耦,各自演进。

实验室VC LAB

出于安全考虑,VC LAB 只展示高层技术能力,不公开内部实现细节、运行环境与配置。

联系SEND US THE BRIEF

把需求交给 VC,YOU BRING THE BRIEF.YOU BRING THE BRIEF.把需求交给 VC,
剩下的交给我们。WE FIGURE OUT THE REST.WE FIGURE OUT THE REST.剩下的交给我们。

把需求交给 VC,剩下的交给我们。

你手上是什么情况?What do you have in mind?What do you have in mind?你手上是什么情况?

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