CONCEPTCONCEPT
不是展示瓷器,是让人亲手做一件。Not a showcase of porcelain. A workshop.Not a showcase of porcelain. A workshop.不是展示瓷器,是让人亲手做一件。
大多数文化类网页把成品放在最前面,观众看完仍然不知道它是怎么做出来的。青花造境反过来:把器物藏起来,先把工具交出去。
整个体验被定义成一间工坊 —— PORCELAIN CREATION STUDIO。进入之后你要做的不是往下滚,而是动手。
LIVE EXPERIENCE
真实上线,建议在桌面端完整做完一件。

A hands-on craft simulator: throwing, painting, glazing — each step with a real toolset, not a video.A hands-on craft simulator: throwing, painting, glazing — each step with a real toolset, not a video.
下面是这个项目真实的渲染管线 —— 不是视频,也不是截图。器物由一万多个采样点构成,两层点云叠加出发光感;拖动或以键盘切换工序,配色与运动模式会随之改变。
万物始于一抔土Everything begins with a handful of earth

CONCEPTCONCEPT
大多数文化类网页把成品放在最前面,观众看完仍然不知道它是怎么做出来的。青花造境反过来:把器物藏起来,先把工具交出去。
整个体验被定义成一间工坊 —— PORCELAIN CREATION STUDIO。进入之后你要做的不是往下滚,而是动手。
NARRATIVE STRUCTURENARRATIVE STRUCTURE
体验被切成编号工序(01 → 05),底部有进度指示与当前工序名,每一步必须先完成手上的操作,才能进入下一步。
仪式感来自节奏被明确划分,而不是来自页面有多长;观众始终知道自己做到哪了、还剩几道。
INTERACTION DESIGNINTERACTION DESIGN
这不是「点一下看动画」。每一道工序都对应一组真实可用的操作,而且操作结果直接改变画面里的器物。
界面本身就承担教学:右下角常驻「操作方式」提示,按钮名称与当前动作严格对应 —— 完成塑形、完成绘饰、开始施釉。

02 · 青花绘饰 / PORCELAIN PAINTING:画笔、浓淡滑杆与本地纹样生成
AI AS A TOOLAI AS A TOOL
绘饰工序里有一个「本地纹样生成」面板:AI 生成纹样、换一组、清除 AI 纹样 —— 它给出的是起点,不是结果。所有操作仍然由人完成。
这个位置是刻意的:在一个关于手工的体验里,AI 如果抢走笔,整件事就没有意义了。它应该站在工具那一侧。

03 · 清釉覆彩 / TRANSPARENT GLAZING:成形之后的器物与釉层参数
VISUAL LANGUAGEVISUAL LANGUAGE
画面压在一层很深的墨绿底上,文字用金色与米白,器物以两种形态交替出现:拉坯阶段的粒子点云,与绘饰、施釉阶段已经成形的实体。
粒子从弥散到聚拢,正好对应「泥土成为器」这件事本身 —— 视觉的运动和操作的进度是同一件事,而不是两层互相装饰的效果。
LIVE EXPERIENCELIVE EXPERIENCE
青花造境是一个真实的线上体验,桌面端与移动端各有自己的操作方式:宽屏用左键落笔、右键或空格旋转器物,窄屏则以拖动轮廓、点按工具为主。任何截图都不如亲手做一遍。
首页的 LIVE EXPERIENCE 按钮可以直接打开线上版本。

移动端 · 01 数字拉坯 / THROWING WORKBENCH:窄屏重新编排的操作界面
制作信息CREDITS
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